Азбука в рисунках
Материал из Wiki
Содержание
- 1 Автор проекта
- 2 Предмет, возраст учащихся
- 3 Краткая аннотация проекта
- 4 Вопросы, направляющие проект
- 5 План проведения проекта
- 6 Визитная карточка проекта
- 7 Публикация учителя
- 8 Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
- 9 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 10 Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
- 11 Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
Автор проекта
Крупина Ирина Николаевна МОУ "Галкинская средняя общеобразовательная школа"
Предмет, возраст учащихся
4 класс (изобразительное искусство + информатика)
Краткая аннотация проекта
Создать для первоклассников азбуку используя рисунки учащихся начальных классов.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Как научить младших школьников запоминать буквы?
Проблемные вопросы
Можно ли создать азбуку для первоклассников не используя буквы?
Учебные вопросы
Как внести рисунки в компьютер?
Как обработать материал в специальной программе?
Как распечатать листы на принтере?
План проведения проекта
- Подобрать рисунки на каждую букву алфавита.
- Знакомство с компьютерной техникой.
- Внести рисунки с помощью сканера в компьютер.
- Обработать материал в программе презентаций.
- Распечатать листы на принтере.
- Подведение итогов на внеклассном мероприятии.
Визитная карточка проекта
Публикация учителя
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
- Аппаратное обеспечение
- Фотоаппарат, компьютер(-ы), видеокамера, цифровая камера.
- Программное обеспечение
- СУБД, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, веб-браузер, текстовые редакторы, мультимедийные системы, другие справочники на CD-ROM
- Интернет-ресурсы
- Bubbl.us – для представления схемы проекта
- Скрибд - для хранения и совместного доступа к текстовым документам.
- Вики-среда - идеальная среда для проведения сетевого проекта.
- Методические рекомендации