Учебный проект "Шахматное королевство" — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к:навигация, поиск
(Материалы по формирующему и итоговому оцениванию)
(Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности)
Строка 59: Строка 59:
 
'''Аппаратное оборудование:'''  
 
'''Аппаратное оборудование:'''  
  
- карта часовых поясов мира;
+
- компьютер;
 
- карта часовых поясов России;  
 
  
- контурные карты;
+
- проектор.
  
- фотоаппарат;
 
 
- лазерный диск;
 
 
- компьютеры;
 
 
- видеокамера;
 
 
- цифровая камера;
 
 
- проектор;
 
 
-  сканер;
 
 
- принтер.
 
  
 
'''Программное обеспечение:'''
 
'''Программное обеспечение:'''
Строка 86: Строка 69:
  
 
- текстовые редакторы,  
 
- текстовые редакторы,  
 
- программы электронной почты,
 
  
 
- мультимедийные системы.
 
- мультимедийные системы.

Версия 10:51, 9 апреля 2012

Автор проекта

Фалькова Татьяна Николаевна - учитель иностранного языка.

Предмет, возраст учащихся

Кружок "Шахматы", 1 класс

Краткая аннотация проекта

Обучение игре в шахматы с самого раннего возраста помогает многим детям не отстать в развитии от своих сверстников, открывает дорогу к творчеству сотням тысяч детей некоммуникативного типа. Шахматы по своей природе остаются, прежде всего, игрой. И ребенок, особенно в начале обуче¬ния, воспринимает их именно как игру, что позволяет детям данного возраста лучше учиться выполнять различные дидактические задания, разыгрывать положения с ограниченным количеством фигур, блоки игровых позиций на отдельных фрагментах доски.

    Ключевым моментом создания проекта является деятельность самих детей, в которой они сами знакомятся  с историей возникновения  названия шахматных фигур.      
   Во время работы над проектом обучающиеся будут применять уже имеющиеся знания на занятиях.  У обучающихся будет формироваться познавательный интерес к изучению факультатива.
   Результатом проекта будет  представление обучающихся об истории возникновения  названия шахматных фигур, презентация, а также  положительный эмоциональный настрой и сформированная мотивация школьников к дальнейшему изучению факультатива.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Почему шахматные фигуры выглядят и называются именно так?


Проблемные вопросы

- На что похожи шахматные фигуры?


Учебные вопросы

- Где и когда зародилась игра «Шахматы»?

- Откуда пошло название современных шахматных фигур?

План проведения проекта

I этап – поисково-информационный: - узнать место и время зарождения игры «Шахматы»; - узнать историю возникновения названия шахматных фигур; II этап – практический: - создание презентаций для демонстрации проекта; - создание буклета для родителей. III этап – заключительный: Представление итоговых проектов для обсуждения и оценивания.

Визитная карточка проекта

Визитка

Публикация учителя

Буклет

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Презентация

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Работа учащегося

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Критерии оценивания учебного проекта

Ссылки на сайты с критериями оценивания

Блог для учеников по взаимооцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Аппаратное оборудование:

- компьютер;

- проектор.


Программное обеспечение:

- программы обработки изображений,

- текстовые редакторы,

- мультимедийные системы.

Интернет – ресурсы.

Другие документы

Приложение1

Приложение2