Азбука в рисунках — различия между версиями

Материал из Wiki
Перейти к:навигация, поиск
(Пример продукта проектной деятельности учащихся)
(Материалы по формирующему и итоговому оцениванию)
Строка 44: Строка 44:
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 
*[[Медиа:Otsenivanie s chego.doc|Оценивание сайта]]
 
*[[Медиа:Otsenivanie s chego.doc|Оценивание сайта]]
*[http://docs.google.com/Doc?id=dtf3n4m_2dzhbc2dv&hl=ru Рефлексия]
+
*[http://irina07011969.blogspot.com/ Рефлексия по проекту]
  
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==

Версия 15:12, 9 апреля 2010

Автор проекта

Крупина Ирина Николаевна МОУ "Галкинская средняя общеобразовательная школа"

Предмет, возраст учащихся

4 класс (изобразительное искусство + информатика)

Краткая аннотация проекта

Создать для первоклассников азбуку используя рисунки учащихся начальных классов.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как научить младших школьников запоминать буквы?

Проблемные вопросы

Можно ли создать азбуку для первоклассников не используя буквы?

Учебные вопросы

Как внести рисунки в компьютер?

Как обработать материал в специальной программе?

Как распечатать листы на принтере?

План проведения проекта

  • Подобрать рисунки на каждую букву алфавита.
  • Знакомство с компьютерной техникой.
  • Внести рисунки с помощью сканера в компьютер.
  • Обработать материал в программе презентаций.
  • Распечатать листы на принтере.
  • Подведение итогов на внеклассном мероприятии.

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Публикация учителя

Буклет

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Презентация

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Проект"Азбука в рисунках"

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

  1. Аппаратное обеспечение
    • Фотоаппарат, компьютер(-ы), видеокамера, цифровая камера.
  2. Программное обеспечение
    • СУБД, программы обработки изображений, программы разработки веб-сайтов, веб-браузер, текстовые редакторы, мультимедийные системы, другие справочники на CD-ROM
  3. Интернет-ресурсы
    • Bubbl.us – для представления схемы проекта
    • Скрибд - для хранения и совместного доступа к текстовым документам.
    • Вики-среда - идеальная среда для проведения сетевого проекта.
  4. Методические рекомендации